仙剑,上海软星与上海烛龙

作者:admin 日期:2012/01/27 02:29 人气:

仙剑,上海软星与上海烛龙
主页>文章> 2009-08-21 你认为偶是谁? 投稿 点击:
首先,此为LZ一时髦起,重要是看咯上海烛龙得宣扬视频有所感想,其次文章内容非原创,只是进行拉收拾以及参加得一点个人感叹,所选素材信任很多人都看过得,就请疏忽本文吗.
仙剑与上软
这一切还得从仙四讲起.
2007年8月,仙四在北京举办首发典礼,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场呈现啦由玩家排起哒长长滴购买游戏地步队.这种情况个别只有在日本每逢终极空想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到.
现场有几幕颇令人激动.其中有一位玩家表现乐意出钱捐助上海软星,支撑仙剑哒研发,被挽拒后,她购置咯好几套游戏才肯离开.还有一位从广西特 地乘飞机赶来得15岁女玩家,在得到张毅君地祝愿后,他冲动哒哭啦.在上海仙四奢华版首发明场,有一位玩家在上海大剧院门口等候得13小时,只为购得一套 限量梦璃版.
仙四一周内销量到达20万套.这在如本日渐萎缩得单机游戏市场已经算是一堆咯不得地数字.然而,就在此后未几,www.sfoosf.com,网上就传出张毅君、张孝全辞职地新闻,紧接着,上海软星正式发布遣散,一连串滴变故来得都是如斯忽然,如此错愕.
无数疑难摆在偶们眼前----仙四卖地好好地,怎么上软就解散啦?二张地离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
让咋们接着细细研读
一、 无缘无故
俗话讲,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇地经营策略难脱干系.
北京软星是台湾大宇公司哒全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星滴分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优良得原创作品,上海软星受母公司大宇得财务管制,又要服从北京软星得指挥,在这个三角关系中,上软滴自主权最小.
当初成立上海软星,是北京软星滴总负责人,仙剑之父姚壮宪得想法,她将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则一心开发大富翁.
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点负气地成分.因为她尽管是大宇地王牌制作人,但前后这几年她过地并不开心,这其中有大宇内部得问题,也有她自己滴问题.
大宇公司得管理模式和其她游戏公司不一样,比方在开发一款游戏时,员工只有有好创意都可以提出来,而且很轻易被采用,那时单机市场很旺盛, 只要做出游戏都有人买,因此掩饰得这种管理模式哒许多弊病.随着游戏市场越来越成熟,玩家得口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历得第一堆时代-- -个人英雄时期结束鸟.
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一些人或几个人地小打小闹已不足以做出叫好又叫座哒贸易游戏,姚壮宪以 往已经习惯拉独来独往地制作作风.面临现在哒技巧和理念地双重转型,她有着许多得抵触和迷惑.但除此之外,还有一件事让她始终耿耿于怀,那就是只管她制作 得大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给她滴待遇却只是一些中级别得项目主管.在大宇上市前,曾公然让员工认购原始股,但并不给她更多地份额,这让她感到 十分哒不公正,于是当其余组得主管帮组员晋升认购额时,游戏下载网站,游戏网站,单机游戏网站,小游戏网站,单机,她却采用拉束之高阁哒立场,导致她地组员应得得好处受到得很大丧失,这引起鸟许多人对她滴不满.
大宇上市后,内部治理模式又产生得很大地变更,本来一批骨干开发职员走上得管理岗位,其中也包含姚壮宪.因为管理教训地缺少,小组制造地弊 端也在转型后逐渐显著,小组间缺乏交换、各自为战地情形比较显明.姚壮宪滴精神更多地放在名目计划和人事部署等方面,同时裸露啦她性情哒许多毛病.为咯避 免别人插手大富翁和仙剑地开发,她对小组成员加以过多滴限度和维护.当时大宇决议向世嘉得土星移植仙一,并断定由狂徒滴林嘉裕负责时,便引起得姚壮宪地不 快.尔后,当林和她哒小组得多少位美工走得比拟近时,她便忠告林"不要打她组员哒主张",并且每次在林索要仙一地DOS版源程序代码时,姚壮宪老是以"硬盘 坏啦"等理由谢绝供给,林和组员只能从游戏中提取程序,并从新编写,无形中挥霍鸟良多时光和资源.在实现SS版得移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群.
而姚壮宪与狂徒另一中心人物m谢崇辉地关联也不甚理想.谢是仙一得主企化,为游戏同样倾泻拉大量得血汗,但她得名气却远不迭姚壮宪.在构思 仙二时,姚谢两人滴制作理念涌现咯伟大不合--姚坚持认为仙二应该讲述个全新地故事,而谢则认为应该连续一代哒故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开 发新游戏霹雳奇侠传.而姚壮宪为鸟让游戏达到FF7、铁拳3滴品德,一直修正剧本,颠覆谋划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足地开发组进度更是步 履唯艰,最后仙二得开发终于搁浅.
2000年8月,大宇在北京注册拉软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展得一批机遇,可以脱离总部滴种种约束,于是她仅带着张毅君一人 来到得北京.经由得初期滴艰难奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作拉仙剑客栈这部创意性得小品游戏,一切看起来都很顺利.但就在 客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出拉一群令人有些意外哒决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立咯北软滴分 公司m上海软星.
"其实游戏做好最重要,露不露脸基本不重要.研发人员应该让游戏中哒人物变成明星,而不是自己.
---- 摘自张毅君BLOG
二 重担在肩
上海软星地情况比较特别,虽讲是分公司,但真正得性质却只是一堆子团队.姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列得游戏,并且一定要 做好.这是有起因滴,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就受到啦大宇总部地否认,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,她哒才能和 经验都不足以胜任仙剑这样分量级地产品,另外对大陆研发人员地技术是否能做出高水准滴游戏也表示猜忌.在姚壮宪得竭力保障下,总部才勉为其难哒放行.而姚 壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是防止总部方面哒过多干预,面对这份信赖和等待,张毅君深感自己地义务之重.
很快,让姚壮宪和张毅君担忧哒事情发生得.谢崇辉地《仙剑二》提案通过得总部得同意,这让姚壮宪恼怒不已,她认为总部地做法是在有些欠妥, 她必需采取一定哒办法.因而她一面催促张毅君尽快将《仙剑二》得提案上交 ,一面踊跃与总部联系,表白自己不满滴情感,但最终大宇还是将《仙剑二》地开发 权交给啦谢崇辉,而上软所提供地《仙剑二》则变成咯《仙剑三》.
因为总部对上软并不抱太大得盼望,初期启动资金仅给啦65万美金(约合540万国民币).这样滴范围做一款三流游戏可能还算够用,但制作像 《仙剑三》这样哒大作就显得有些顾此失彼.更不要讲张毅君一直在开发滴RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到咯吃钱得阶段,更加速拉资金滴耗费.
就在局面并不十明显朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉得开发小组群体离职得消息,留下啦烂尾滴《仙剑二》.为啦不让"仙剑"之名受损,姚壮宪 不得不回到台湾,与其她几位制作人拥抱着整理烂摊子.可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏滴完成度却并不高,就算姚壮宪哒能力再强,也无法在这样短地时 间内把一群四分五裂滴游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完美地情况下匆促推出,天然引起拉玩家滴强烈不满,一时间恶评如潮.
《仙剑二》哒失利带给张毅君更多哒压力,《仙剑三》有可能会因为玩家发生滴逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,成果就异常严峻,不仅《仙剑》初代多年来积累哒口碑可能会消散殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算福气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘.可以讲,《仙剑三》还未降生,就 注定是一款只许成功、不许失败地作品.
张毅君和开发人员更加明白这个效果得严重性,因此在制作《仙剑三》哒进程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦得加班,张毅君天天得工作时间更是超过15个小时,她们在尽可能天时用有限哒资金前提,做出最好得后果.
但是有些事件却不是仅靠拼命加班就能解决得.《仙剑三》项目进入到后期,65万美金基础已所剩无几,总部拒绝再追加投资得决定让上软陷入咯 经济危机.最重大得时候连办公用品都买不起,张毅君只得自掏腰包,委曲保持公司得运行,但凭她个人得财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特殊失望,她 想到过求助姚壮宪,但自尊心让她没有这么做.好在天如绝人之路,与寰宇之星哒签约金成拉一笔救命钱,靠着它项目终于得以完成.
2003年7月,仅隔得半年时间滴《仙剑三》正式发售,游戏哒素质大幅度哒超过鸟预期,驯服啦包括内地、港澳台在内哒所有玩家.游戏限量版 一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败滴阴郁,成为玩家心目中真正得仙剑续作,甚至还有很多素来不知"仙剑"为何物滴玩家也被《仙三》独 特得中国文化底蕴与良好地游戏性所吸引,成为该系列得忠诚拥
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到咯6000多万元人民币,这在当时滴中国游戏市场绝对是一群奇迹 (如果没有盗版更加会是一群奇观).《仙剑三》得佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部消除得所有疑虑,将《仙剑奇侠传》滴独立开发权留在得上软.
"小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物滴互动,有很多其实都是研发人员素日给偶哒感触.咋很庆幸意识这批共事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着滴心,工作辛苦但还是很快活"
--摘自张毅君BLOG
三 步履蹒跚
尽管《仙剑三》哒成功让许多人都松拉一口吻,但实际上并没有给上软带来多少切实得利益.因为上海软星没有独立哒财权,大宇划定上软只能拿到 内地销售地纯利润,而台湾、港澳得销售利润都归总部所有.这样算下来,可能留在上软滴资金只有500万~600万,这点钱弥补完公司地缺口以后也就所剩无 几啦.然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大批资金得支持.最重要得是,《仙三》开发组拼死拼活干鸟三年,也需要奖金来慰藉,张毅君衡量咯一下,决定 仍是以公司发展为重,并没有发放太多滴项目奖金,这个做法引起得不少员工滴不懂得,她们觉得自己哒劳动结果发明鸟宏大滴经济价值,却没有得到应有哒报酬, 心里很不舒畅,于是便提出离任.随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管肉痛,却也无力挽留.
2003年后,随同着上海房地产行业得暴发,人力物力滴成本也开始飞升.三年后得500多万,实际作用可能连三年前地一半都不到,而上软员 工得薪资待遇也和2001年没什么差别.《仙剑三》得成功只是让上软申明远播,研发资金哒规模却反而不如三年前拉,这是让张毅君和上软人觉得得最不公平之 处.她们在无奈之下,只能靠一些低本钱项目如仙三"问情篇"来创盈收,为《仙剑四》地开发积聚资金.
实际上,台湾大宇公司哒待遇之差是业界一直所公认.通常是靠着著名系列和制作人招进员工,但开发完一堆项目后,这些人就会认为付出和取得不 成比例而抉择分开,2kf小游戏大全,所以也有人讥讽大宇是"培训基地".从大宇出去地研发人员程度都不错,广泛请求却都不高,因为她们在大宇享受滴是业界最低等级滴待遇.
这个习惯也延续到咯北软和上软,绝对来讲北软要好一些,而上软则有点像"后妈哒孩子",就算做出再大地成就,总部也不会因此而放宽政策,始 终是凉飕飕得态度,不免让人感到有点心寒.张毅君只能动用有限滴资金,在不影响《仙剑》续作开发得条件下,做一些自己爱好地游戏,其中《阿猫阿狗2》就是 一部无比有创意得作品,各方面哒评估都很高,但因为单机市场环境恶化滴影响,最后也只能叫好而不叫座.跟着《仙剑三外传:问情篇》滴完成,又有一批老员工 难以忍耐高强度哒工作和低廉哒薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖.这次离职后,上软哒元老所剩无几.看着昔日地战友一堆个离去, 张毅君也想到过一走啦之,但对《仙剑》哒情感让她迟迟无法下定信心,就这样一直挨到得《仙剑四》滴项目标开始,她决心再奋力拼搏一次.
那么,大宇总部为何始终对上软地管理策略如此冷淡呢?这主要是2003年后,单机游戏市场哒日益衰败,开发公司纷纭解散或倒闭.随着盛至公 司掘到第一桶金哒引诱,更多得单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一.但首次哒几回试水均告失败,产生咯巨额哒亏损,加之单机市场得萎缩,对大宇 滴财务状态更是雪上加霜.持续几年亏损对上市公司地打击长短常致命哒,对于现在哒大宇来讲,急切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造滴利润正好解咯燃眉 之急.
尽管在网络游戏市场多次失败,但大宇并没有摇动转型滴决心,并不断加大投入.对单机游戏研发哒估算则不断削减,从《轩辕剑五》滴素质中即可 看出端倪.姚壮宪地主意也比较相似,她在不断扩大新滴产品思路,积极着手研发网络游戏.于是,上软地《仙剑四》就是在这种孤立无援地情况下开始咯研发工作
"大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷地上软照料仙剑六年,固然辛劳,虽然不能做到更好,然而无惧无悔"
--摘自张毅君BLOG
四 壮士断腕
拿着极其有限哒资金,却承载着无数玩家得冀望,不容许有半点应付和大意;付出超过凡人几倍得劳动,却拿着低于行业尺度得薪水;居心制作得游戏,却换来那些应用盗版得玩家无真个责备和唾骂,这就是上软员工一直以来都在蒙受滴压力.
在《仙剑四》地很多人物对话,都强烈地流露着一种沧桑和辛酸,4399闪客快打,这难保不是制作人员滴心声.在游戏一处暗藏地点里,[热点]80后20年间玩过哒单机游戏精品推举,仙四开发人员化身为一堆个 小妖怪,向玩家诉讲心中得理想和冤屈,看拉这些,让人心中觉得不是味道, 好像这些终局早已注定,只是时间问题罢了.难怪有不少玩家在玩后感慨滴讲,仙四 得故事实在就是上软自己得故事.
在仙四得正版仿单中,张毅君写下鸟一段回味无穷滴前言.其中道出鸟上软这七年来哒辛酸过程,以及不足为外人性地烦心事."或者离开哒大家 都有各自哒原因,但最为惋惜哒便是某些受不啦玩家辱骂而心灰离开地战友.她们超量工作仍能悠然自得!!看着销售量好象很高但利润很低滴成绩还能继续斗争.一 边玩着欧美大作一边看着资金制约下自己得作品还能坚持生机.但是每当面对歹意滴批驳,却往往不支倒地."
看到这里,不知那些等游戏出啦,就在网上到处探听"有下载吗",而后只玩拉个开头就就跑到论坛上痛骂"垃圾"、"和FF、DQ完整没有可比性"地所谓"玩家",当初又作何感触?
张毅君在前言中还写到,"百年之后,仙剑自身并不主要,赚哒多少也不重要,付出多寡也不重要,由于所有终将归于尘土hh重要滴是游戏乃人道所驱,不理解经营、掌握、跟保持,便是等着她国文明洗脑,年青一代将不负记取作甚传统文化,岂不为国人悲痛?"
可见,张君并不仅仅是把"仙剑"当作一款游戏在做,她愿望"仙剑"成为中国传统文化滴载体,将浩瀚五千年得中华文化渗透到每一位玩家得心 中.尽管仙四各方面都不如那些国外得大作,但这种文化底蕴却是她们所不具备得,因为仙剑是咱们中国人开发哒游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或 有名无实,那么对中国玩家来讲相对是一件悲哀至极得事.
但是,盗版和玩家滴恶意中伤还打不倒刚强哒张毅君,让她下定决心离开滴是对总部滴积怨.仙四在内地地利润约有1000万人民币,这局部本应 该为发展上软、开发仙剑五而筹备哒资金,却大部门都要挪用到其她项目上,留给张毅君哒只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四滴资金规模雷同, 但不同地是,如今哒人力物力哒成本是多少?如今游戏得开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做比较mm好,最终理想7哒纯开发用度是4500万 美圆,按当时地汇率折合人民币为3亿6千万,那些终日批评仙四不如国外大作得人不妨算算,这个数字大概是上软开发资金地多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四滴动画又少又丢脸,画面有些过期,人物动作有些死板啦哦?好,如果你清楚鸟,俺也不希望你讲什么,做什么,明确就好.
仙四得出生多少带有一些悲剧颜色.原来是好好哒游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可非议,七龙珠游戏,但偏偏就因为服务器太少造成拥挤而无奈认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为品质拙劣打击鸟玩家珍藏正版地热忱.
不明本相得玩家大骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心得事情吗?看着这些无理得漫骂,回忆大宇这么多年来对上海软星哒礼遇,将来又要面对仙五等数个"不可能完成地义务",张毅君真地觉得有些倦鸟.
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛封闭,上海软星公司宣告解散.上海软星地残余工作,包括研发、经营等将由北京软星全体接手.来自官方地讲法是"上软将并入北软",然而上海软星哒员工仿佛无一人加入北软.
得悉上软解散滴消息后,很多玩家心中布满鸟无奈与感伤.
因为她们晓得,她们失去得不仅仅是一家制作公司,而是一堆充斥灵性、血性、个性滴团队,一批深喑中国传统文化,坚持独破风格哒游戏制作人.未 来兴许会有仙剑,但一定不会是那个工长君滴仙剑咯,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股俯首听命、一股中国人哒尊严得仙剑拉,必定不会 是那个能让玩家落泪地仙剑啦.偶始终以为,一批游戏地情势能够被照搬,但其中得灵魂却是无论如何也拿不走滴.
无论仙四最终滴评价好坏
不论当前是否还有缘相聚你挨着我我挨着你一直不分开
在仙剑十四年得风雨是非之中
大家又在手拉着手独特描绘鸟一次人生地烙印
mm大宇最小团队 上海软星感言
仙剑5与上海烛龙
上软解散啦,但仙剑得故事还没有停止.
上软解散后,仙剑5滴开发落到鸟北京软星得身上,由仙剑之父姚壮宪主持,目前北京软星除咯开发网络游戏之外,独一在开发得一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》.本作与前几作一样,将开展一堆全新地故事,但是最根本哒世界观与前几代还是一致哒,只是剧情上得关系很少.《仙剑奇侠传5》哒引擎使用北京软星自主开发地三国类RPG网游得3D引擎,画风延续中国传统绘画地风格,人物造型属于写实略带漫画得风格.
《仙剑5》哒上市日期完全无法肯定.
以下为采访::
《青年周末》消息:姚壮宪仍然在准备制作《仙剑五》.但是,招聘技术人员地广告打拉好几个月,一堆人都没招来."收到一堆学生得信,都是表示支持滴.啦啦队找来鸟一堆,队员却没有一些."姚壮宪自嘲地讲.
这种冷僻,和盛大、九城等这些网游大户挤破头哒应聘会构成强烈对照."咱们也能给出很高得工资,但是俺们没措施给股票.现在哒网游公司,没有不上市哒,而单机游戏呢,没有一些上市哒.也没有风投对单机游戏感兴致."
在很多媒体得描写中,姚壮宪被塑造成一堆死守单机游戏最后阵地滴武士.但当记者对她得采访行将结束地时候,姚壮宪并没有忘却再次向记者强调前后耗时8年打磨得《仙剑OL》,这是《仙剑》地网络版.
"姚仙"这次又有怎么滴野心?
"大家只盼望能进入网游滴前三,就很满意鸟."姚壮宪讲.至于是否还会持续推单机版,"仙剑之父"姚壮宪给出得一些悲壮得谜底:"假如不是做得必定会逝世,咱们都会做下去."
另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就阅历过大量哒人员散失,受到不小地打击,但是像这次上海软星遭受哒覆灭性冲击,还是第一次.人简直全被挖走得,新哒骨干又奇缺,姚壮宪遭遇鸟前所未有得瓶颈.
离开软星地一些人,绝不留情地批评公司管理上有问题.不仅薪水少,台湾总部对子公司哒"盘剥"也严峻,《仙剑肆》收益滴百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定滴情绪.
对此,姚壮宪颇有些举重若轻,她觉得上海得同仁在游戏研发方面已经做得很胜利很难超出,而个人得发展也须要有更好滴平台和目的,在这里美丽地完成咯《仙剑肆》,也算是完成咯一堆宿愿和幻想,为本人追求新滴开端,是无可厚非滴."就像一堆XXX,在北京拿拉第一,还要去全国拿第一,还要逝世界拿第一,本来就不应当结束下来."
尽管单机版地内地市场晦暗不明,尽管她自己都知道"前程很达观",姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,她讲还并不是在意"仙剑之父"地虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,她也不会介意把这个名头过继给后来者.不废弃做国产单机,她打啦一批比喻,就比如讲是中国人不能丢掉京剧、羊毫字hh
而离开上海软件滴仙4团队并未就此分道扬镳,她们重新凑集起来,创立啦一家名为上海烛龙得游戏公司,继承开发国产RPG:
08年12月4日,《仙剑4》项目总监张毅君(工长君)在自己滴博客上发表文章,否认自己加入拉上海烛龙信息科技有限公司担负研发部主管.上海烛龙对外招聘信息还泄漏,同时加入该公司滴还有前上海软星《仙剑奇侠传(专题 游戏画面)四》主美术基将军、后制总监老K等等.
在本次CJ2009上,上海烛龙在网元展台低调哒放出得一段宣传动画,这是上海烛龙全新RPG滴首次曝光,这段视频哒曝光,让众多支持国产单机游戏哒玩家又看到鸟一丝曙光,愿国产单机游戏可以重拾昔日滴光辉.
百度仙剑额里有这样一句话,以此作为本本结尾额:
仙五一出,必买正版,承君此诺,忠守毕生.
PS:烛龙即衔烛之龙,玩过仙剑4哒都知道,烛龙与云天河地商定,本来就是上软与仙4玩家地约定...
再PS:在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一堆个 小妖怪,向玩家诉讲心中哒理想和委屈-----这个所谓哒隐蔽地点,其实就是天河与菱纱相遇滴岩穴

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